塔克林完全体 赛尔号:历代机械塔克林形态对比,玩家“原画才是真正的经典”

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赛尔号:历代机械塔克林形态对比,玩家“原画才是真正的经典”

机械塔克林,在原背景故事中,是海盗通过模仿塔克林外形制造的复制品,拥有超凡的实力和独特的外观。而机械塔克林的首次登场也是在2010年的龙族主线中出现,不过很早就被剧情杀了,导致对后期的影响很少,主要存在的还是在刚登场的那时候。

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不过就目前的机械塔克林来讲,逐渐朝着“自我意识”的方向走去。虽然在以前就感觉机械塔克林最后能转敌为友,但这耗时确实有些长。然后今天我就来讲一下这个机龙属性的开创者,机械塔克林这十多年来的形态进阶!

机械塔克林:海盗通过模仿塔克林外形制造的复制品,拥有超凡的实力和独特的外观。

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初代也是最经典的一代,说实话我是真搞不懂明明那么霸气的原画,为什么后期要改掉,如果当初不是因为颜值,我又怎么可能去购买它呢?对比后者,被修改后的机塔感觉像是一个臃肿的机械胖子,跟原来的霸气威武根本没法比,可能这就是我为什么后面即使机塔进化,我也没有购买的原因吧。

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希望经典原画重新回归,既是情怀也是至高信仰!

超合金塔克林:机械塔克林最初作为海盗制造出来的傀儡,随着时间流逝,逐渐诞生出智慧,领悟了生命的意义,终于进行了自我突破,成功超进化了,超进化后更加强大,钢铁的意志透过内心!

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2014年10月,号称“绝对防御”的邪灵系克星机械塔克林首次进化,在当时的出场剧情引导中,这样提到“机塔是原海盗研发出来的邪恶精灵,战争的杀戮机器,不过后面它竟然误入天龙殿,意外的受到了青龙的指引,领悟了身为机械龙绝对防御的奥义,最终自我突破,并诞生了智慧,从此脱离了海盗的掌控”。

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从上面,我们就要知道2014年机塔在超进化的时候,策划已经就把机塔从海盗手里夺了回来,让其有了自主意识。还有一个比较有意思的就是,超合金也是上线以后改的名字,它刚开始的名字叫“铁索·塔克林”,还有这个精灵魂印一开始有BUG,堪称当时R精灵的弟中弟。

核爆·机械塔克林:超合金塔克林的完全体形态,诞生了智慧后的机械塔克林经过进一步的科技改造,独立的意识操控着强大的武装

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就在今年4月,漫漫5年的等待,这个情怀精灵再度进阶。不过这次进阶,可以说画风是飞跃性的,总体造型的话还是有可圈可点的地方,但可能是趋向于人形的原因吧,还是不太舒服,外加综合的实战能力不是那么标志化,导致出场一周后开始掉线。

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龙仪·机械塔克林:机械塔克林在得到了三位先烈的祝福后蜕变重生的新形态!英雄虽逝,英魂不灭,当天命图腾加身,当龙之威仪再现,那钢铁之躯将再非兵器,而会肩负着先烈的英魂负重向前!

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在我看到龙仪登场之后,确实被惊艳到了,总共是有三处:

1.颜值:兽型的塔克林更加敦实、野性,完全融合了那种龙系精灵该有的坚不可摧,给人的一种感觉就是这个精灵肯定是偏向肉盾。果不其然,它的定位就是辅助型肉盾外加站场型战士。

2.实力:这次的强化可以算的上是真正意义上的“绝对防御”,天命图腾的各种增益让这个精灵有了足够长期问鼎巅峰的实力,而且是百搭,可以配合大部分精灵来使用,让巅峰高级玩家又有了背包新成员。

3.背景:注意,机塔是受到了“三位先烈”的祝福才再度蜕变,我们知道,龙族以前并没有承认机械塔克林属于龙族,而青龙也只是指引,现在三位已逝的先烈祝福机塔,这就说明什么?未来,已故的三位先烈还有可能再度回归!

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最后,如果机塔经典原画回归,为了情怀的你会选择购买吗?

赛尔号:童年的梦想机械塔克林,完全体再进阶,魂印是终阶源盾

核爆·机械塔克林解析

属性:机械·龙系

非常少见的一个属性,这个属性也是非常老牌了,机龙最早的概念提出就是当年的机械化塔克林,后续实装了机械化塔克林才正式诞生这个属性。

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打击面:主要打击冰系和邪灵系及其衍生属性,但是这两个属性都非常少见,因此主流打击面基本就能打击个虚空邪灵,而万魔本身又有弹伤很容易被弹死。

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被打击面:被战斗系及其衍生属性高度克制,这也导致该属性非常惧怕猎皇和大象,被刮到一下就凉凉,同时常也对其有一定克制效果,开完强化的常就能直接秒机龙。

种族值:750总和

750倒是意料之中,毕竟是五一的主打R,怎么说逼格也是要有的,但是总体来看强度并没有期待之中的高强度,其重点也是单兵能力而不是联防能力。

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分配上,采用了高盾体的集中型分配,这种差距在750的总和下非常明显,125的高盾加180的高体给人一种这精灵就是个盾体精灵的错觉,但是实际上本身的输出机制还是很好的,因此这种分配其实和精灵机制有点矛盾。

魂印:核

典型的站场增伤型魂印,与普通魂印不同的是,机塔的魂印完全是围绕终阶源盾这一特殊BUFF来展开的,而这一效果又与技能组联系紧密。

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第一条(终阶源盾):首次登场触发终阶源盾效果,当回合源盾被消耗则回合结束重新激活。

终阶源盾的效果就是一个次免,消耗后会获得300护盾。这个次免可惜的是只有登场前两回合有,不过两回合次免依旧给了机塔很大的站场空间,有效防住一些控狗,当然毕竟只是一个次免并不是完全免控,面对火王,火电这种多层次消耗次免控场的精灵还是难免被控的,不过总体上来说还是不错。

第二条(暴击):处于终阶源盾状态第五必定暴击,没有终阶源盾则第五开启终阶源盾。这是和第五的联动效果,两次源盾都被消耗后就只能靠第五来重新开启源盾了,而源盾也能配合第五来进行暴击输出。

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第三条(增伤):终阶源盾被激活时伤害提高50%,未被激活则附加自身双防总和50%固伤。这是给机塔输出用的效果,这两条效果分别对应了机塔的红伤和粉伤输出,增伤配合第五的暴击能带来非常高的红伤输出,而后一条固伤如果是笑傲套的话也能带来325的不错固伤收益,配合弹控也能打出较为优异的粉伤输出。

技能组

爆·核心重置(第五技能)

先出手令对手当回合攻击技能失效,后手令对手下回合属性技能失效,这个效果由于本身的种族值速度只有120,因此首回合触发的基本就是下回合封属了,这就能给对手带来一定干扰。

可惜的是封属及时性不强,难以打出有效干扰,不过配合减先制可以在下回合先手第五赚盔;3回合减先制的效果配合第五的盔可以连着第五来赚优势;3回合的回血反噬有瀚海的那味道了,封属回合盔减先制和回血反噬,一个第五就能给对手带来不少干扰,当然算上魂印暴击也是个输出的不错技能。

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磁暴龙爪(先三)

较为普通的先三,反转强化的效果,除了这个简单的效果外该技能能够在下次源盾触发/消耗的时候给予对手300固伤,这个效果就较为鸡肋了,如果是真伤还算是不错。

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源生龙心(弹控)

绑定反弱的一个弹控技能,但是弹控绑在这里显然显得有点意义不大,毕竟一个不绑有先制反弱的反弱技能是非常尴尬的;免疫低伤害的效果就有点用处不大了,看着就像是凑数的效果;3回合附加对手最大体力1/3固伤,对手免疫固伤则附加300真伤,这效果很不错,算是机塔粉伤输出的核心架构了,触发魂印固伤的前提下开出弹控技能带来较为客观的一个粉伤收益,尤其是还能给星皇这类免粉带来真伤。

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机械武装(强化)

这技能的效果说实话有点敷衍,基本没啥太有用的效果,绑定了一个减少固伤的效果配合续航来用能带来较为客观的续航,这个技能基本就是续航用的技能,就算收益低也得带。

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核·文明裁决(大招)

断回合概率瘫痪,补偿必定疲惫,这技能意外的把断回合绑定过来了,断回合控场配合第五给对面带回合效果就能打控场;50%伤害翻倍,有源盾必定伤害翻倍,这个增伤效果配合魂印给机塔带来一定的输出,不过由于和第五的输出架构重复,因此有点鸡肋。

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